Pocos son los juegos que consiguen revolucionar, aunque sea un poco, el género en el que se presentan.
Max Payne lo consiguió cuando empezó a venderse, marcando un punto y aparte en los
shooters en tercera persona. La incursión de pequeños intervalos de tiempo en el que todo pasa más despacio denominados
"tiempo bala" (que ya hizo su aparición en la película Matrix) es la innovación más plausible que se le puede achacar a
Max Payne.
Sin embargo, el juego también innovo en otros aspectos, integrando por vez primera una
trama con tintes oscuros, con personajes atormentados y situaciones que solo tiroteos pueden solucionar.
La trama del juego versa sobre la matanza de la esposa y la hija del protagonista, episodio que lo atormenta y que lo empuja a buscar a los responsables. En la búsqueda de los culpables, una nueva droga que parece volver locos a sus consumidores se hace con el eje de la aventura,
Max Payne se dedica a buscar a sus creadores, distribuidores y consumidores.
Para seguir el hilo argumental,
Max Payne utiliza tanto escenas no jugables creadas con el mismo motor del juego como la novedosa técnica de
mostrar viñetas, muy al estilo de las
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